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2024-09-25 13:09:31
逆版本上分,炉石传说标准模式机克战卡组解析
暗影崛起版本已经上线了两个月之久,各类卡组在国服玩家手里也是花样百出,每个职业基本上也都有了最适合版本的代表性卡组,虽然机械克苏恩这张牌早在砰砰版本就已经有了,但是围绕他建立的卡组依然此起彼伏,这里给大家推荐一手标准模式的高分段上分卡组—机克战。
距离5月23日平衡补丁发布已经过去2周的时间了,盗贼出场率持续走低,但是节奏贼胜率依然不减,猎人已经占据了天梯出场的半壁江山,无论是动物体系还是机械体系的表现都可圈可点,狗贼嘘嘘仍旧带领着一众铁粉在猎爹的夹缝中求生存。
目前来说国服天梯排行的T级是这样的:
T1:机械猎、中速猎、奥秘猎以及系统自动推荐猎
T2:超生德、节奏贼、防战、手牌法、鱼人萨、炸弹战
T3:机克战(真的不是为了面子)、复活牧、元气骑、诺米牧
T4:机械骑、大哥萨、奇迹法等
职业胜率上来看,猎人毫无疑问处于领头羊位置,德、战站在爹后齐头并进,牧师被彻底打入冷宫,而盗贼方面虽然节奏贼被削后依然有着不错的强度,但是其他慢速卡组如票窃贼和兔子贼疯狂拉低胜率,术士与圣骑也是处于食之无味弃之可惜的尴尬地位。
总体来看,中期卡组和快速铺场型卡组依旧是上分利器,而战士之所以能在众多前中期卡组中屹立不倒,除了炸弹体系之外,依靠的就是自身强大的解场和防守能力。而无止尽的防守显然不符合玩游戏最重要的就是快乐原则,我们可以试着在防守体系下加快游戏节奏,利用OTK的思路,机克战诞生了。
机克战目前的构筑思路有两种:
一种是先手送掉机克后利用安德提卡5血身材和继承亡语的属性利用怒火中烧加毁灭打击完成斩杀,这种思路的优点是构筑成本低,Key牌数量少,可操作空间大,缺点是10费的机械克苏恩比较难上场,且有被控制掉的可能;
另一种是利用砰砰飞艇拉出大蓝龙和机械克苏恩,使用双怒火加旋风斩清场斩杀,这种思路的优点是只需要一波稳定触发,缺点是操作空间小,少一张Key牌就几乎无法触发克苏恩效果且构筑费用较高。
因为第一套牌需要的Key牌较少,相应的解牌和防守型卡牌要多一些,但是一旦这类牌沉底,就有可能造成机克的亡语无法触发或者需要抗疲劳多轮触发的情况。而飞艇体系虽然少一个乱斗,但是不会造成后期被对手识破时乱斗卡在手里无法送出的尴尬境地。
这两种构筑思路都是沿用了OTK体系,各有优缺点,这里着重介绍第二个构筑思路,因为在天梯表现上来看,砰砰飞艇体系的胜率要优于前者。
选牌方面两个0费的怒火中烧、一个旋风斩以及玛里苟斯砰砰飞艇和机械克苏恩是这套牌中的关键牌,也是OTK的目的牌,只有这几张牌集合在手中的时候才可能触发最后的机克亡语效果,不过也有特殊情况,例如变DK之后在对手有4攻以上可攻击生物的时候,即便己方少一个怒火中烧也是有办法触发最后的亡语的。
过牌上我们选择一张战斗怒火,因为战士自身机制原因,再碰到中慢速卡组时自身血量可能不会削减,所以这张牌的性价比有可能体现不出来;两张苦痛最好可以配合到自己的战路,如果无法配合的话,只要自身能过到一张牌,就不虚此行;双盾牌格挡提供回复和过牌并可以配合盾猛解场;城镇公告员可以稳定过到民兵或者奇利亚斯,同时这两张牌的返场能力也都很强;武器计划可以说是这个版本战士的一张神卡,在这个卡组里可以配合哈里森过牌,也可以强行给有武器的职业换刀,遇到前期铺场的卡组还可以解场,6点护甲又可以配合盾猛击杀对方生物,全面性可见一斑。
解牌方面,有上文提到的两个突袭生物,还有两个掷弹机器人能提供10点AOE伤害,这使得战士在面对单体高质量生物上占得了不少优势;双猛击保证补刀同时又提供过牌效果,一举两得;双战路如果在手,面对快攻卡组可以说是手拿把攥,丝毫不虚;绝命乱斗就不用说了,几乎能称得上战士职业的代表卡牌了,可以瞬间解掉对面众多的攻击频率;最后是DK,这张牌是决定中期节奏的关键牌,如果能在场面压力不大的情况下7费准时拍出,那就几乎可以掌控多个回合的节奏,对于解场还是回复都有着十分重要的作用。
这是一套很吃操作的卡组,如果炉石有操作难度评级的话,这套牌在标准卡组里面难度应该是前5级别的,虽然是一套OTK卡组,但是实际上是可以灵活变通的,遇到中慢速卡组可以正常按照OTK的套路来过牌、解场、斩杀,但是当遇到如动物园这种前期强势且过牌速度快的卡组,完全可以使用怒火中烧和旋风斩来解场,砰砰飞艇也可以直接拉出生物进行突袭解场,要知道炉石传说里比杀死对手更重要的,就是让自己活下来,即便你没有强有力的后期生物,变DK之后你的后期能力也要强于动物园。
这里我们来看一场实战演练,对手是一个带祖尔金的中速猎。
我在先手抓到DK的情况下选择留下,因为中速猎的前期节奏对于战士来说不算难解,一旦到了中期,我们就会很需要DK来进行过渡。
有的玩家玩炉石是很贪的,但是有时候自己也认识不到贪在哪里,这里我举个例子,就拿这个卡族来说,未必要贪掷弹机器人的5点伤害的战吼或者是奇利亚斯的突袭效果,这场对局中,6费的时候双方都发生了断生物的情况,按理来说奇利亚斯用来补刀解场或者利用磁力斩杀回血才是最基本的,但是因为我手中我有DK,在空场情况下我必须要保证下DK之后有充足的解场和生存空间,所以选择裸下这个奇利亚斯。
而对手也很配合的出了6费的突袭飞龙并破掉我的圣盾,这也就意味着我裸下的奇利亚斯和对方的飞龙完成了对换,而且我还回了6点血,此时DK既出,节奏在手,对面虽然每回合都有生物,但无奈我手中解牌太多,再配合DK变态的英雄技能,我成功的在握有Key牌的情况下活到了最后。
这里苦痛没有提前下,也是一个小细节:避免了被对手A两下多吃一点疲劳,不过这场比赛对于结果没有影响,而后我也顺利的一套操作完成斩杀,带走比赛。
对于这套战士来说,有几个绝对优势的对局,比如防战、奶德、票窃贼这种巨慢的后期卡组,而对于节奏贼、心火牧、中速猎这种中期卡组来说也有着不错的胜率,而对于超生德、大哥萨、机械猎和手牌法这种爆发型卡组来说根本不会给机克战抽完牌库的机会,那么当机克战遇到这些劣势情况的时候,该如何应对呢?
首先我们要清楚这些卡组的特点以及获胜手段,知道这些之后我们就要有针对性的避免他们的爆发或者铺场,以超生德为例,起手如果手中有DK或者过牌型卡牌的时候不要着急留,留牌要先以解牌为主,即便是可以被公告员过到的奇利亚斯和民兵我们也可以留一下,以防公告员沉底,当然如果起手抓到公告员那就更好,而战路和乱斗之类的牌更是T0级别的留牌选择。必要的时候旋风斩可以用来解场,即便是没有一波斩杀的机会,机克和大蓝龙也会是后期强有力的占场手段。
如果遇到的对手是机械猎或者手牌法这种单体爆发,就需要我们前期进行铺场,适当的时候可以舍弃掷弹机器人的战吼效果,一旦碰到机械雏龙这种牌,可以在破掉亡语的情况下解掉7-7。
由于单体解场完全仰仗斩杀和盾猛,所以一旦手牌不顺,很容易被爆发一波带走,这个时候我们要做的就是稳定好心态,然后.....赶紧开始下一把,毕竟年迈的战士下一把已经准备斩杀了。
在优势对局中不用多说,保持血量的情况下尽可能快的过牌,防止像剽窃贼一类的卡组拿到强力牌扭转局势。
总体来说面对快攻卡组的选牌优先级:
T0:城镇公告员、战路、武器计划
T1:乱斗、猛击、旋风斩
T2:民兵、奇利亚斯
T3:掷弹机器人、战斗怒火、盾牌格挡、苦痛侍僧
T4:DK、盾猛、斩杀、怒火中烧
面对优势对局就以过牌为主,过牌量上来了,解牌质量就有了。
在这个大环境下的天梯,机克战还是有上分的可行性的,但是由于低分段通常以快速卡组为主,所以在10级以下最好还是斟酌一下,而低保或者传说多以厚度卡组为主,也不排除有很多心态乐观的玩家以娱乐卡组出战,这个时候OTK卡组就会显示出真正的威力了。
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